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属性・マスタリ の変更点


 *属性 [#g705d2a6]
 -敵と属性の相性が良い場合にはダメージの上昇ボーナスが発生
 -精霊>水>炎>鋼>精霊・・・>>>>>無属性(無属性はすべての属性に対して弱い。)
 -属性レベルを上げるほど、下位属性に対して強くなる
 習得・レベルアップ時にはスキルポイントと属性アイテムが必要
 スキルレベルアップスクロールを使用してレベルを上げることは不可能
 -習得NPC
 ログウェル:&color(Blue){タルカ};(デルーク)
 エリアッド:&color(Blue){パイカ};(バシツンカ)
 -属性相関図
 LEFT:&attachref(./属性相関図.jpg,nolink);
 
 -属性鉱床、モンスターから得られる各属性の息吹を以下の個数集めることにより
 属性を付与することが出来る
 |~1段階|~2段階|~3段階|~4段階|~5段階|
 |~Lv84|~Lv89|~Lv94|~Lv99|~Lv104|
 |2140個|2260個|2390個|2530個|2680個|
 #comment
 *マスタリスキル [#ie2ccfae]
 -マスタリスキルに対応する武器を使用時に攻撃力にボーナスが付く
 |~ソードマスタリ(Sword Mastery)|剣を使用時に攻撃力にボーナスが発生|
 |~ハンマーマスタリ(Wartool Mastery)|鈍器を使用時に攻撃力にボーナスが発生|
 |~スタッフマスタリ(Staff Mastery)|杖を使用時に攻撃力にボーナスが発生|
 |~スピアマスタリ(Spear Mastery)|槍を使用時に攻撃力にボーナスが発生|
 |~ボウマスタリ(Bom Mastery)|弓を使用時に攻撃力にボーナスが発生|
 |~ガンマスタリ(Gan Mastery)|銃を使用時に攻撃力にボーナスが発生|
 |~ボウマスタリ(Bow Mastery)|弓を使用時に攻撃力にボーナスが発生|
 |~ガンマスタリ(Gun Mastery)|銃を使用時に攻撃力にボーナスが発生|
 -6種類の武器のマスタリースキルの中から1種類を選択して習得が可能
 -1レベル上がるごとにスキルレベルを最大10段階まで強化が可能
 -習得・レベルアップ時にはスキルポイントと一定のゴールドが必要
 -スキルレベルアップスクロールを使用してレベルを上げることは不可能
 -習得NPC
 ログウェル:&color(Blue){カディス};(鋼の拠点)
 エリアッド:&color(Blue){チェスター};(平穏の安息所)
 |~1段階|~2段階|~3段階|~4段階|~5段階|
 |~Lv63|~Lv68|~Lv73|~Lv78|~Lv83|
 |1,000,000|1,500,000|2,000,000|2,500,000|3,000,000|
 |~6段階|~7段階|~8段階|~9段階|~10段階|
 |~Lv88|~Lv93|~Lv98|~Lv103|~Lv108|
 |3,500,000|4,000,000|4,500,000|5,000,000|6,000,000|
 (単位:ゴールド)
 - マスタリによる上昇量は、武器性能の5%*SkillLv。武器攻撃力500なら、Lv1で攻撃25上昇、Lv10で250上昇。トータルの攻撃力の5%ではないので注意。 --  &new{2008-07-23 (水) 12:04:07};